Folha de S.Paulo
Kelly Mantovani
Com alguns recursos já programados, alunos desenham em um computador um jogo de pequeno labirinto e um barco — agora, a missão é fazê-lo se mover, sem bater, como num videogame.
De olhos atentos às instruções do professor, 20 alunos de 9 a 12 anos se reúnem uma vez por semana para aprender, brincando, comandos de programação e criação de jogos no Campo Limpo e em Paraisópolis (zona sul de SP).